Na piętrze budynku, w specjalnie wydzielonej części, udostępniamy cyberprzestrzenną arenę do gry bronią laserową. Klimat wnętrza tworzy specjalnie zaprojektowany labirynt oraz lampy UV, które uwydatniają fluorescencyjne malunki na ścianach. Pomieszczenie jest zaciemnione i zadymiane, by uatrakcyjnić zabawę. Gra jest całkowicie bezpieczna i bezbolesna, a uczestnicy odgrywają role przypisane im w scenariuszu. Każdy z graczy zostaje wyposażony w opaskę na głowę oraz broń laserową. W opasce oraz broni znajdują się czujniki, które reagują na strzały przeciwników. Możliwa przykładowa gra to 2 drużyny, po 7 uczestników.

UWAGA

Zabawa nie jest zalecana, dla dzieci poniżej 7 roku życia.

FUN&SPORT

ZASADY GRY w PIGUŁCE

Gracze zdobywają punkty poprzez trafienie innego gracza bronią z podczerwienią. Namierza ona specjalny nadajnik umieszczony w opasce, którą otrzymuje każdy gracz. W LASER TAG CLUB gra prowadzona jest w specjalnie przygotowanym pomieszczeniu. W zależności od rodzaju zastosowanych urządzeń, zasięg wynosi od 30 do ponad 200 metrów.

Zaletą tego rodzaju sprzętu jest także możliwość gry w terenie otwartym przy świetle dziennym.

ZALETY

  • duży zasięg
  • brak zagrożenia dla zdrowia
  • bezpieczne dla dzieci – brak kul z farbą jak w tradycyjnym paintballu
  • realistyczna replika broni
  • do dyspozycji graczy kilka ciekawych scenariuszy oraz rodzajów gry

LASER TAG CLUB to14 kompletów broni i akcesoria:

  • AK 12LT PREDATOR (VISION EDITION)
  • Smart kit 2.0 – wielofunkcyjne urządzenie, które można ustawić jako bazę drużynową, punkt leczący, punkt odnawiania amunicji itp.
  • Checkpoint RGB – punkt kontrolny, ma zastosowanie w scenariuszu „dominacja”
  • Remote control PRO –  pilot „sędziego”/osoby obsługującej grę
  • Scenariusze gry
FUN&SPORT

Nowa aranżacja laser areny

Scenariusze gry

„Check Point”

Naprzeciw siebie stają dwie drużyny, maxymalnie do 7 osób w każdej. Bronie ustawione w trybie podstawowym, bez przypisywania imiennego. Do dyspozycji każdej z drużyn jest smartkit. Rozgrywka trwająca 30 minut – w której drużyna musi „zdobyć” Check Point, strzelając w jego wierzchołek. W momencie kiedy Check Point, zaczyna świecić na kolor danej drużyny po upływie czasu – dana drużyna wygrywa. Rozgrywka polega wyłącznie na przechwyceniu „punktu kontrolnego”

„Dead Match”

Naprzeciw siebie stają dwie drużyny, maxymalnie do 7 osób w każdej. Bronie ustawione w trybie long z przypisaniem imiennym: Użytkownik posiada 150 punktów zdrowia Jednym strzałem zabiera 10-15 punktów zdrowia trafionemu. Brak limitu czasowego – rozgrywka kończy się kiedy w jednej z drużyn nie zostaje żaden żywy zawodnik. O wygranej decydują statystyki które zostają sczytane po zakończonym meczu.

„The Bomb is Exploding”

Naprzeciw siebie stają dwie drużyny, maxymalnie do 7 osób w każdej. Bronie ustawione w trybie podstawowym bez przypisywa­nia imiennego. Do dyspozycji każdej z drużyn jest smartkit. Rozgrywka trwająca 30 minut – w której mamy dwie strony: terrorystów oraz antyterrorystów. Terroryści mają za zadanie uzbroić bombę i nie pozwolić antyterrorystom jej rozbroić. Wygrywa odpowiednio drużyna – jeżeli bomba wybuchnie -terroryści – jeżeli bomba zostanie rozbrojona – antyterroryści. Oprócz tego odbywa się normalna rozgrywka.

„Kret”

Mroczny labirynt, ciężkie karabiny, głośna muzyka. Czy może być jeszcze trudniej? Tak, jeżeli w naszej drużynie jest zdrajca. W tym trybie gry urozmaiceniem jest jedna osoba w naszej drużynie działająca i zdobywająca punkty na rzecz drużyny przeciwnej, tzw. Kret. Zawodnicy odradzają się przy punktach kontrolnych, a opcja friendly fire (możliwość zabijania członków własnej drużyny) jest włączona. Zawodnicy w drużynach, oprócz samego Kreta, rzecz jasna, nie wiedzą, kto jest zdrajcą, dopóki osoba ta się nie ujawni przez własny brak ostrożności lub celowe działanie. Zwycięża drużyna, która zdobędzie większą ilość punktów. Alternatywną opcją jest ograniczenie ilości żyć graczy do 5, co zdecydowanie zwiększa możliwości eliminacyjne Kreta.

„VIP”

Wejść, zdobyć broń, uciec. Czy VIP wraz ze swoją ochroną podoła zadaniu? Celem gry jest eskorta bezbronnego gracza będącego tytułowym VIPem przez cały labirynt, aby pod bazą niebieskich zdobył oraz rozbroił bombę a następnie powrócił w jednym kawałku, nadal żywy, do kantyny w lokalu. W zadaniu tym przeszkadza drużyna przeciwna – terroryści, których zdaniem jest zabicie VIPa, zanim ten opuści labirynt. Zarówno obrońcy jak i terroryści muszą wracać po śmierci do swoich baz, podczas gdy VIP odradza się niezliczoną ilość razy w punkcie kontrolnym, tak gracze posiadają jedynie po 5 żyć. Gra jest ograniczona do 20 minut. Jeżeli starcie nie zostanie w tym czasie rozstrzygnięte, zwycięstwo dla obrońców warunkuje zdobycie bomby przez VIPa.

„3 vs 3 vs 3”

Dwie drużyny to za mało? Dołączmy trzecią i rozpętajmy prawdziwe piekło! Tryb przeznaczony dla dziewięciu graczy. Uczestnicy są podzieleni na trzy niezależne drużyny po trzy osoby każda, ilość amunicji jest standardowa, a respawn w punktach kontrolnych. Gra bez limitu żyć, ograniczona czasowo. Zwycięzcy są wyłaniani na podstawie zdobytych punktów za zabijanie wrogów.

„Wolni Strzelcy”

Gra drużynowa czy każdy na każdego? Dlaczego nie obie opcje jednocześnie? W tym trybie rozgrywki gracze dzielą się na dwie drużyny, drużynę kooperującą oraz drużynę wolnych strzelców. Gra prowadzona na standardowych ustawieniach amunicji w trybie auto respawn z włączoną opcją friendly fire. Drużyna kooperująca zdobywa punkty za zabijanie wolnych strzelców, strzelcy zaś zdobywają je zarówno za zabicie drużyny przeciwnej, jak i siebie nawzajem. Jeżeli drużyna współpracująca zdobędzie więcej punktów, wygrywa grę. Jeżeli więcej punktów zdobędą w sumie wolni strzelcy, grę zwycięża najlepszy z nich.